3D 導演臺
用三維場景明確人物站位、相機和構圖,再把截圖或動態預演作為分鏡參考。CoolShowAI 預設開通 3D 導演臺,無需申請。
進入導演臺
完成劇本與分鏡解析後,從需要設計的分鏡進入 3D 導演臺。當前分鏡提示詞會帶入導演臺,便於對照故事要求搭建空間。
界面分區
| 區域 | 用途 |
|---|---|
| 頂欄 | 畫面比例、截圖、錄製及素材列表 |
| 左側元素 | 場景、人物、相機和道具對象 |
| 中央三維工作區 | 擺放、移動、旋轉和縮放對象 |
| 下方快捷工具 | 對象操作、新增角色/相機/道具、全景、撤銷與重做 |
| 右側機位預覽 | 檢查最終相機看到的畫面 |
| 屬性面板 | 修改選中對象的位置、角度等屬性 |
| 時間線 | 安排關鍵影格、動作時間和預演播放 |
1. 設置場景
在元素面板選擇 3D 場景,調整 XYZ 比例和旋轉方向,確認空間朝向。按需要配置背景顏色或全景。先確定門口、桌椅和人物可行走區域,後面不要隨意改變場景尺度。
2. 擺放人物
加入分鏡所需角色,設置 XYZ 位置、朝向和彼此距離。檢查視線是否合理、身體是否穿入物體、說話雙方是否處於同一空間。
3. 設置導演相機
選中導演相機,調整位置、高度、角度和距離,選擇合適景別。注意前景是否遮擋人物臉部,主體是否越出畫面。
最終構圖以右側機位預覽為準。中央三維工作區是編輯視角,移動編輯視角不一定改變最終拍攝相機。
4. 輸出靜態參考
選擇適合的機位截圖,在素材列表查看並回傳為分鏡參考。提示詞應說明圖片只負責站位、構圖和景深;人物身份與最終畫風由角色和場景素材決定。
AI 輔助搭建
導演臺的 AI 生成可以依據分鏡提示詞生成人物位置、機位及預演動畫。生成後仍需逐項檢查空間、角色對應、碰撞和構圖,再微調,而不是直接當作最終參考。
需要運動軌跡時繼續閱讀運動預演與白模參考。
編輯視角與面板切換
使用視角導航器的 X / Y / Z 軸快速切換觀察方向,必要時重置視角。它用於檢查空間關係;最終輸出仍取決於導演相機和機位預覽。
按任務切換場景編輯與動畫面板:靜態構圖先調整對象屬性,動態預演再打開時間線。截圖、錄製結果都在素材列表中確認;返回分鏡時,要真正添加並引用素材,單純在導演臺預覽不會自動把要求寫進影片提示詞。
