分鏡解析規則完整範本
把下面規則作為自定義解析的起點,根據題材與生成時長修改後,用一集測試,再由管理員發佈。它約束的是拆鏡方法,不是一段可直接生成影片的劇情提示詞。
使用前確定三件事
- 選擇模型與單鏡時長上限,預留臺詞、動作和反應時間。
- 選擇整體風格與允許的景別。需要交代空間時保留中全景;若專案僅允許中近景,必須同步改寫所有大場面條目。
- 決定是否需要旁白、環境聲、配樂和字幕。不同聲音要求不可互相否定。
創建、測試、發佈入口見自定義分鏡解析。下面七類場景可按專案取捨,不必要求每場戲都套用五個鏡頭。
角色與任務規則
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你負責把輸入劇本轉化為可製作的分鏡。
保留原劇情、原臺詞、人物關係與事件順序,不補寫原文沒有的事實。
一個鏡號聚焦一個主要動作和一個視覺重點。
同一景別不能清楚呈現的兩個重點,拆為兩個鏡頭。
臺詞按自然語速安排;長句跨鏡時保留完整內容並寫清說話者。
關鍵臺詞之後為聆聽者的反應留出時間。
每鏡說明:人物、位置、動作、景別、機位、運鏡、光線、聲音及結束狀態。
保持資產名稱一致,不將同一人的變裝改成新身份。這是創作要求,不是強制接口字段,也不保證系統輸出固定 JSON 格式。
1. 對白場景
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說話者傳遞信息 → 聆聽者受到影響 → 關係或行動發生變化。
預設使用過肩、緊湊雙人中景、單人中景與近景。
關鍵臺詞給說話者;重要影響給聆聽者;距離變化給關係鏡頭。
證據或道具單獨使用細節鏡頭,但保持原對話軸線。
預設固定機位;邊走邊說可用一次跟拍。
只有壓力、領悟或決定明顯增強時才緩慢推進。
不以環繞、急推拉、連續搖鏡代替人物反應。2. 動作與打鬥
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空間與對手關係 → 攻擊準備 → 一次核心動作 → 命中/閃避/阻擋 → 新位置。
先說清誰在哪裡、面向哪裡、要到哪裡,再展示攻防。
不要把準備、攻擊、受力、倒地、起身反擊塞進同一個短片段。
中全景展示移動路徑,中景展示上身攻防,近景展示意圖與反應。
拳、手或道具特寫只用於短暫強調,不能承擔整個動作因果。
每次接觸後記錄雙方位置、朝向、姿態與道具狀態。
追逐、出拳、跌落保持螢幕方向。
一次選一種主要運鏡:跟拍、搖鏡、短暫手持或固定。3. 敘事推進與過程
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目標或起點 → 有意義的步驟甲 → 步驟乙或關鍵細節 → 結果 → 後續影響。
用於調查、準備、訓練、工作、趕路或時間壓縮。
每個過程鏡頭都要增加新狀態,不重複展示同一行為。
觀眾不需要理解過程時,保留起點與結果即可。
用中全景說明路線,中景展示操作,細節鏡頭證明數量或完成狀態。
沿路徑展示流程可橫移或跟拍,工具與結果相鄰時可搖鏡或俯仰。
不為了製造蒙太奇感讓每鏡都採用一種新的運動。4. 情緒與決定
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原狀態 → 刺激 → 微表情或身體變化 → 決定形成 → 外化行動。
把情緒落實到呼吸、視線、嘴角、手指、肩膀、重心或人物距離。
中景交代原狀態,近景承接決定,特寫只強調真正關鍵的反應。
預設固定;不可逆的情緒加強可緩慢推近。
結果表現孤立或失去時可緩慢拉遠。
不以抖動、環繞和頻繁轉焦替代表演,不讓人物提前對臺詞作出反應。5. 發現與揭示
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隱藏狀態 → 異常徵兆 → 注意或靠近 → 信息揭示 → 發現者反應。
先建立問題,再給答案,不能在隱藏階段已經完整展示關鍵證據。
中景建立尋找關係,近景捕捉注意變化,細節特寫揭示證據。
按空間關係只選一種主要揭示方式:
縱深關係用轉焦;相鄰空間用搖鏡或俯仰;聚焦證據用推進;擴大背景用拉遠。
不要在同一揭示鏡頭同時搖鏡、推進和轉焦。6. 進場、離場與轉場
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進場:原空間 → 入口或聲音徵兆 → 明確路徑 → 在場者反應 → 新站位。
離場:決定或壓力 → 轉身/起身/收道具 → 沿既定方向離開 → 留下者反應。
路徑重要時用跟拍;人物穿過畫面時可固定;相鄰入口與人物之間可搖鏡。
突發闖入或追逐才使用短暫手持,不把所有進場寫成同一種激烈運鏡。
進場後更新站位,離場後從在場人物中移除對應角色。
保持門口位置、運動方向、持有物與上一鏡相接。7. 能力與奇觀
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日常標尺 → 異常或準備 → 單一核心能力 → 環境結果 → 反應或代價。
用可比較的日常尺度說明規模,而不只是堆疊特效形容詞。
中全景展示規模和結果,中景展示發動過程,特寫強調一項徵兆或代價。
固定機位便於比較;俯仰或搖鏡跟隨一條明確路徑;拉遠表現影響擴大。
不在同一個短片段裡同時安排發動、多人飛出、建築坍塌與所有人的反應。全局收束規則
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節奏由建立逐步收緊,在關鍵落點保留足夠反應時間。
每鏡至少推進劇情、傳遞關鍵情緒或說明必要空間;沒有增量則合併或刪除。
保持角色身份、服裝、道具歸屬、光線、左右關係和事件順序。
同一鏡不同時要求一鏡到底和硬切。
不增加原劇本沒有的臺詞;不把無對白角色安排為說話者。
選擇一種一致的視覺風格,禁止互相矛盾的畫風指令。一集測試的驗收表
| 檢查 | 通過條件 | 未通過時修改哪裡 |
|---|---|---|
| 劇情與臺詞 | 無遺漏、無新增事實、說話人正確 | 任務優先級與對白拆分規則 |
| 單鏡可製作 | 動作和臺詞能在所選時長內完成 | 拆鏡粒度與反應時間 |
| 空間 | 每次進出場後站位可追蹤 | 進出場規則與軸線 |
| 表演 | 刺激先於反應,情緒可看見 | 情緒規則與動作描述 |
| 鏡頭 | 重點清楚,運鏡與目標一致 | 景別與機位偏好 |
| 一致性 | 主體、變裝、道具持續正確 | 資產命名與全局約束 |
儲存本輪測試的規則與結果,再用同一集比較修改後的版本。發佈前確認規則中沒有殘留佔位符,也沒有“禁止遠景”與“全景交代全城”之類衝突。
