分镜解析规则完整范本
把下面规则作为自定义解析的起点,根据题材与生成时长修改后,用一集测试,再由管理员发布。它约束的是拆镜方法,不是一段可直接生成视频的剧情提示词。
使用前确定三件事
- 选择模型与单镜时长上限,预留台词、动作和反应时间。
- 选择整体风格与允许的景别。需要交代空间时保留中全景;若项目仅允许中近景,必须同步改写所有大场面条目。
- 决定是否需要旁白、环境声、配乐和字幕。不同声音要求不可互相否定。
创建、测试、发布入口见自定义分镜解析。下面七类场景可按项目取舍,不必要求每场戏都套用五个镜头。
角色与任务规则
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你负责把输入剧本转化为可制作的分镜。
保留原剧情、原台词、人物关系与事件顺序,不补写原文没有的事实。
一个镜号聚焦一个主要动作和一个视觉重点。
同一景别不能清楚呈现的两个重点,拆为两个镜头。
台词按自然语速安排;长句跨镜时保留完整内容并写清说话者。
关键台词之后为聆听者的反应留出时间。
每镜说明:人物、位置、动作、景别、机位、运镜、光线、声音及结束状态。
保持资产名称一致,不将同一人的变装改成新身份。这是创作要求,不是强制接口字段,也不保证系统输出固定 JSON 格式。
1. 对白场景
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说话者传递信息 → 聆听者受到影响 → 关系或行动发生变化。
默认使用过肩、紧凑双人中景、单人中景与近景。
关键台词给说话者;重要影响给聆听者;距离变化给关系镜头。
证据或道具单独使用细节镜头,但保持原对话轴线。
默认固定机位;边走边说可用一次跟拍。
只有压力、领悟或决定明显增强时才缓慢推进。
不以环绕、急推拉、连续摇镜代替人物反应。2. 动作与打斗
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空间与对手关系 → 攻击准备 → 一次核心动作 → 命中/闪避/阻挡 → 新位置。
先说清谁在哪里、面向哪里、要到哪里,再展示攻防。
不要把准备、攻击、受力、倒地、起身反击塞进同一个短片段。
中全景展示移动路径,中景展示上身攻防,近景展示意图与反应。
拳、手或道具特写只用于短暂强调,不能承担整个动作因果。
每次接触后记录双方位置、朝向、姿态与道具状态。
追逐、出拳、跌落保持屏幕方向。
一次选一种主要运镜:跟拍、摇镜、短暂手持或固定。3. 叙事推进与过程
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目标或起点 → 有意义的步骤甲 → 步骤乙或关键细节 → 结果 → 后续影响。
用于调查、准备、训练、工作、赶路或时间压缩。
每个过程镜头都要增加新状态,不重复展示同一行为。
观众不需要理解过程时,保留起点与结果即可。
用中全景说明路线,中景展示操作,细节镜头证明数量或完成状态。
沿路径展示流程可横移或跟拍,工具与结果相邻时可摇镜或俯仰。
不为了制造蒙太奇感让每镜都采用一种新的运动。4. 情绪与决定
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原状态 → 刺激 → 微表情或身体变化 → 决定形成 → 外化行动。
把情绪落实到呼吸、视线、嘴角、手指、肩膀、重心或人物距离。
中景交代原状态,近景承接决定,特写只强调真正关键的反应。
默认固定;不可逆的情绪加强可缓慢推近。
结果表现孤立或失去时可缓慢拉远。
不以抖动、环绕和频繁转焦替代表演,不让人物提前对台词作出反应。5. 发现与揭示
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隐藏状态 → 异常征兆 → 注意或靠近 → 信息揭示 → 发现者反应。
先建立问题,再给答案,不能在隐藏阶段已经完整展示关键证据。
中景建立寻找关系,近景捕捉注意变化,细节特写揭示证据。
按空间关系只选一种主要揭示方式:
纵深关系用转焦;相邻空间用摇镜或俯仰;聚焦证据用推进;扩大背景用拉远。
不要在同一揭示镜头同时摇镜、推进和转焦。6. 进场、离场与转场
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进场:原空间 → 入口或声音征兆 → 明确路径 → 在场者反应 → 新站位。
离场:决定或压力 → 转身/起身/收道具 → 沿既定方向离开 → 留下者反应。
路径重要时用跟拍;人物穿过画面时可固定;相邻入口与人物之间可摇镜。
突发闯入或追逐才使用短暂手持,不把所有进场写成同一种激烈运镜。
进场后更新站位,离场后从在场人物中移除对应角色。
保持门口位置、运动方向、持有物与上一镜相接。7. 能力与奇观
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日常标尺 → 异常或准备 → 单一核心能力 → 环境结果 → 反应或代价。
用可比较的日常尺度说明规模,而不只是堆叠特效形容词。
中全景展示规模和结果,中景展示发动过程,特写强调一项征兆或代价。
固定机位便于比较;俯仰或摇镜跟随一条明确路径;拉远表现影响扩大。
不在同一个短片段里同时安排发动、多人飞出、建筑坍塌与所有人的反应。全局收束规则
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节奏由建立逐步收紧,在关键落点保留足够反应时间。
每镜至少推进剧情、传递关键情绪或说明必要空间;没有增量则合并或删除。
保持角色身份、服装、道具归属、光线、左右关系和事件顺序。
同一镜不同时要求一镜到底和硬切。
不增加原剧本没有的台词;不把无对白角色安排为说话者。
选择一种一致的视觉风格,禁止互相矛盾的画风指令。一集测试的验收表
| 检查 | 通过条件 | 未通过时修改哪里 |
|---|---|---|
| 剧情与台词 | 无遗漏、无新增事实、说话人正确 | 任务优先级与对白拆分规则 |
| 单镜可制作 | 动作和台词能在所选时长内完成 | 拆镜粒度与反应时间 |
| 空间 | 每次进出场后站位可追踪 | 进出场规则与轴线 |
| 表演 | 刺激先于反应,情绪可看见 | 情绪规则与动作描述 |
| 镜头 | 重点清楚,运镜与目标一致 | 景别与机位偏好 |
| 一致性 | 主体、变装、道具持续正确 | 资产命名与全局约束 |
保存本轮测试的规则与结果,再用同一集比较修改后的版本。发布前确认规则中没有残留占位符,也没有“禁止远景”与“全景交代全城”之类冲突。
