导演台场景实战
从静态站位到动态走位,分别给参考素材分配职责。以下为依据教学案例整理的可改写范本;人物、对白与节奏可按项目替换。示例视频用于观察方法,不代表改写后的提示词已经生成同样的结果。
案例一:双人静态站位到 30 秒情绪戏
准备:图片 1 为女生身份图,图片 2 为男生身份图,图片 3 为海边场景,图片 4 为导演台双人站位,图片 5 为女生近景构图;需要时加入角色音色。先在导演台确认女生在左、男生在右,双方视线相接。
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任务:30 秒,16:9,统一为细腻 2D 动画风格。三个镜头,计划在 12 秒和 22 秒切镜。
@图片1 和 @图片2 仅定义两人身份、服装与材质,不继承参考图站姿。
@图片3 定义海边礁石、午后阳光和空间。
@图片4 定义初始站位:女生左、男生右,距离约 1.5 米,保持同一轴线。
场内不增加其他人物,光线方向与服装全程一致。
0–12 秒:中景缓慢推近。
女生先看花束,双手缓慢递出,说中文:“这个,送给你。”
声音轻,手指略紧张,说完抬眼观察男生;男生短暂停顿,不立即接花。
12–22 秒:按 @图片5 的构图切到女生近景,固定机位。
女生保持递花姿势,呼吸轻微变化,指尖收紧,等待回答;无新台词,不夸张落泪。
22–30 秒:回到双人中景并缓慢拉远。
男生用双手接过花束,指尖短暂接触后两人放松,微笑自然出现。
不增加拥抱、欢呼或额外动作。
声音:对白清楚,保留轻柔海浪、海风与衣料声。无配乐、旁白、字幕或画面文字。
结尾保留人物表情,不突然切黑。检查:花束从女生转到男生手中,不能复制;近景不改变轴线;情绪由动作逐步形成。时间标记用于指导节奏,生成后仍需核对实际切镜点。
案例二:三人关系与离场
这类戏的重点是一个人被疏远后的反应,而不是让三个人同时做大动作。先生成三张不同机位的站位图,再使用独立身份图与场景图。
图中标签是预演编辑标记,生成时应去掉。按实际图片确认颜色映射:本组图的蓝色为男生、黄色为女生 A、粉色为女生 B,不能机械套用其他预演的颜色约定。
素材准备
将上面三个站位机位依次引用为图片 5、6、7。身份图不规定姿势和情绪,站位图不规定最终人物材质。
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任务:30 秒、16:9、真人电影质感,三个镜头,计划在 12 秒和 22 秒切镜。
@图片1 定义男生,@图片2 定义女生 A,@图片3 定义女生 B。
@图片4 定义校园道路、树木、台阶与自然光方向。
@图片5、@图片6、@图片7 只提供对应镜头的构图和站位。
蓝色=男生;黄色=女生 A;粉色=女生 B。不要输出模型颜色、标签或网格。
三人身份、服装与年龄保持不变,不增加主要人物,不越轴。
0–12 秒:按 @图片5,中景缓慢推进。
女生 B 看向男生,抓住衣角后松开,等待他认出自己。
男生短暂疑惑,重心略向女生 A 移动,平静说:“你是在叫我吗?”
女生 B 听完先短暂停住,再轻轻吸气;女生 A 看两人的视线,不抢戏。
12–22 秒:按 @图片6,固定中近景。
女生 B 看着男生,轻声说:“你不记得我了?”
男生没有马上回答,稍后看向女生 A 说:“走吧。”
女生 A 轻点头,两人准备转身。女生 B 抬手又停下,反应晚于台词。
22–30 秒:按 @图片7,保持一个连续镜头,缓慢后退。
两人沿原定方向离开,女生 B 留在原位,轻声说:“等等。”
她迈出半步后收回重心,看着背影渐远,视线慢慢落下。
不新增第四镜,不突然变焦,不闪回,不加慢动作。
对白由对应本人说,其他人保持倾听,不同步张嘴。
声音只含对白、轻风、树叶、脚步与衣料声,无配乐、夸张情绪音效或字幕。检查:说话与聆听关系正确,近景背景与前镜一致,两人离开后 B 仍在原位;最后 8 秒是同一个镜头。切镜数与分段数应自洽,不要同时要求“三镜头”又单列第四镜。
案例三:动态白模到自然表演
准备:一个完整预演视频、三张角色身份图及一张场景图。下面颜色约定为本例自定,必须与你实际制作的预演一致;它不同于上面的静态校园机位。
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@视频1 定义三个主体的起点、关键经过点、停留点、行动顺序、最终位置与相机路径。
本预演中:红色=林晚 @图片1;蓝色=顾言 @图片2;黄色=苏曼 @图片3。
@图片4 定义宴会厅布局、门口、讲台、灯具与地板,物体位置保持固定。
人物身份与服装由独立图片决定,白模只指导空间和时序。
运动规则:
保留主要路线、交叉次序、到达时间和遮挡关系。
起步前先有视线或重心变化,途中自然摆臂,接近目标时减速,停稳后说话。
转身由视线、头部、肩膀再到脚步连续带动,不原地机械旋转。
静止角色仍有呼吸、眨眼与轻微重心变化;听完台词再反应。
允许平滑两关键点之间的路径,但不改变关键站位与最终位置。
事件顺序:
林晚沿预演路径来到讲台,停稳后转向顾言:“现在,我们可以谈谈了。”
顾言沿对应路径靠近,保持合理距离,停稳后回答:“我在听。”
苏曼沿第三条路径来到两人旁边,停下,用视线回应,不新增冲撞动作。
最后相机沿预演方向缓慢靠近林晚,并稳定收束。
相机规则:
保持起止位置、镜头高度、主要方向和跟随对象。
柔和加速与减速,有轻微跟随缓冲,不像游戏锁定镜头。
不额外环绕、甩镜、急变焦,不左右镜像。
声音:明确每句台词对应本人和其音色,其他人不张嘴抢话。
只保留需要的对白、脚步与环境声,不保留预演中的无关声音。
不输出彩色模型、轨迹、坐标轴、相机锥体或界面。
不增加第四个人、不复制角色、不穿模、不滑步。在所选时长内放不下全部对白时,缩短对白或分段制作,不要通过极快语速硬塞。优先保留关键站位和镜头意图,同时让关键点之间的动作重新生成得自然。
案例四:完整模型重渲染
结构完整的白模不需要重新推断动线。保留主体结构、动作、空间布局、运镜和切镜,用参考图定义新人物、材质、色彩与环境。输入前去掉轨迹线、控制器和相机辅助标记;模板见精细白模重渲染。
