首尾帧与关键帧
首尾帧适合控制一个片段如何开始和结束;多关键帧适合规划多个明确状态。两者都需要说明中间发生什么,不能只依靠图片自动补全复杂因果。
首尾帧操作
- 在分镜生成区域切换到首尾帧模式。
- 上传或选择首帧;需要约束结束状态时,再提供尾帧。
- 确认人物、场景、比例和道具在两帧之间可以合理连续。
- 写清动作方向、相机运动和结束姿态,选择足够的生成时长。
- 生成后检查首尾匹配和中间过渡,特别留意人物变形、道具跳变和运动速度。
适合的任务包括人物入场与离场、缓慢推镜、绕拍、花朵开放、换装、形态转化和空间转场。多个快速反转剧情或频繁切镜,应拆开制作。
从已有视频取帧
在视频预览中找到合适时刻,使用截帧并保存到帧素材区,再从分镜编辑器引用。连续镜头可以把上一段末帧作为下一段首帧,同时说明动作要继续向哪个方向发展。
同一图作为首尾帧可用于尝试循环,但仍应检查末尾和开头的运动、光线及声音是否自然衔接;它不保证完全无缝。
多关键帧写法
按顺序上传图片,并分别描述它们定义的状态。关键帧顺序约束不等于逐帧、逐毫秒的精确时间保证。
text
以 @图片1 至 @图片4 的顺序作为关键帧。
@图片1:木船在画面中央,船夫站在船尾,旅人坐在船头。
@图片2:旅人转头看向左侧水面,船的位置保持连续。
@图片3:水雾里出现一个模糊身影,镜头缓慢靠近。
@图片4:旅人站起,船夫停下木篙,两人凝视前方。
保持人物身份、服装、船体和清晨薄雾一致。
转场连续自然,不新增人物,不生成字幕。宫格分镜参考
建议把宫格图控制在 15 格以内来表达镜头顺序;这是效果建议,不是已确认的上传硬性上限。注明阅读顺序,例如“从左到右、从上到下”;图应简洁,避免大量文字和模糊占位人物干扰。
把宫格图用于顺序和构图,把独立角色图用于身份,把场景图用于环境。在提示词中明确“不采用宫格图的线稿画风和文字标注”。格子越多,越要确认总时长能容纳动作与对白。
更多案例见提示词模板。
六种常用写法
下列 @图片 和 @视频 要替换为实际引用。选择对应模型支持的生成时长;时间段是提示引导,不是逐帧时间线保证。
| 任务 | 提示词起点 |
|---|---|
| 产品环绕 | 以 @图片1 为首帧,缓慢环绕手表,保持表盘结构与反射连续,背景不变。 |
| 形态变化 | 以 @图片1 为首帧,按脚部到上身的顺序逐步覆盖原创机甲外壳,保持人物位置,写清最终形态。 |
| 花朵开放 | @图片1 为花苞首帧,@图片2 为盛开尾帧,花瓣连续展开,阳光逐渐增强,计划 5 秒。 |
| 连续换装 | @图片1 为日常服装,@图片2 为礼服尾帧,人物保持身份与站位,衣料自然过渡,计划 10 秒。 |
| 三段状态 | 按 @图片1、@图片2、@图片3 顺序:先起步,再抬手,最后停稳;写出各阶段持续时间与动作因果。 |
| 多段穿越 | @视频1、@视频2、@视频3 分别定义三个空间段,注明阅读顺序、各段入口与出口、相机方向和转场位置。 |
把同一图作为首尾帧制作动态循环时,动作也应回到初始姿态。人物动作提示词可按“主体 + 从首到尾的具体动作变化 + 运镜”组织;例如滑板者起跳、落上栏杆,相机连续跟到背后。不要用端点约束代替对中间动作的说明。
