3D 导演台
用三维场景明确人物站位、相机和构图,再把截图或动态预演作为分镜参考。CoolShowAI 默认开通 3D 导演台,无需申请。
进入导演台
完成剧本与分镜解析后,从需要设计的分镜进入 3D 导演台。当前分镜提示词会带入导演台,便于对照故事要求搭建空间。
界面分区
| 区域 | 用途 |
|---|---|
| 顶栏 | 画面比例、截图、录制及素材列表 |
| 左侧元素 | 场景、人物、相机和道具对象 |
| 中央三维工作区 | 摆放、移动、旋转和缩放对象 |
| 下方快捷工具 | 对象操作、新增角色/相机/道具、全景、撤销与重做 |
| 右侧机位预览 | 检查最终相机看到的画面 |
| 属性面板 | 修改选中对象的位置、角度等属性 |
| 时间线 | 安排关键帧、动作时间和预演播放 |
1. 设置场景
在元素面板选择 3D 场景,调整 XYZ 比例和旋转方向,确认空间朝向。按需要配置背景颜色或全景。先确定门口、桌椅和人物可行走区域,后面不要随意改变场景尺度。
2. 摆放人物
加入分镜所需角色,设置 XYZ 位置、朝向和彼此距离。检查视线是否合理、身体是否穿入物体、说话双方是否处于同一空间。
3. 设置导演相机
选中导演相机,调整位置、高度、角度和距离,选择合适景别。注意前景是否遮挡人物脸部,主体是否越出画面。
最终构图以右侧机位预览为准。中央三维工作区是编辑视角,移动编辑视角不一定改变最终拍摄相机。
4. 输出静态参考
选择适合的机位截图,在素材列表查看并回传为分镜参考。提示词应说明图片只负责站位、构图和景深;人物身份与最终画风由角色和场景素材决定。
AI 辅助搭建
导演台的 AI 生成可以依据分镜提示词生成人物位置、机位及预演动画。生成后仍需逐项检查空间、角色对应、碰撞和构图,再微调,而不是直接当作最终参考。
需要运动轨迹时继续阅读运动预演与白模参考。
编辑视角与面板切换
使用视角导航器的 X / Y / Z 轴快速切换观察方向,必要时重置视角。它用于检查空间关系;最终输出仍取决于导演相机和机位预览。
按任务切换场景编辑与动画面板:静态构图先调整对象属性,动态预演再打开时间线。截图、录制结果都在素材列表中确认;返回分镜时,要真正添加并引用素材,单纯在导演台预览不会自动把要求写进视频提示词。
